【Elite:Dangerous 】#46 海外Squadronの方からDiscodeのお誘いを貰ってしまった

こんばんは。

またも1か月開いてしまった。

何かあったらSSを撮って、すぐに下書きを書いておかないとだめですね。

 

つい先日の事ですが、Openですれ違った訳でもなく、E:D JP Chatのメンバーの方でもない方からフレンド申請をいただきました。

全く接点のない方なのでどうしたものかと思ったのですが、INARAで検索するとどうやらSquadronのリーダーの方の模様。

 

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https://inara.cz/squadron/10826/ より引用

私が昨年末から活動している地域で、マーリニストの支援を目的として活動しているSquadronの方々でした。

英語ダメダメなので少し迷ったのですが、取り敢えずフレンド申請を受諾。

すると早速DMをいただきました。内容を要約すると

 

・マーリニスト植民地域でよく見かけたのでフレンド申請をした(多分常駐しているFC)

・マーリニストのファクションでBGSをしているならコミュニケーションを取りたい

・良ければDiscodeで連絡を取らないか

 

ということでした。お誘いは嬉しいのですが、なんせ英語ができない、そしてアメリカとは時差がほぼ12~15時間で活動時間がほとんど被らない。

今回はお相手の方があちらの朝方にログインしていたのでコンタクトが取れましたが、そうでもなければ一緒の時間帯で遊ぶというのは中々難しそうです。

Discodeでのコミュニケーションであれば時間帯はあまり気にしなくても良いかとも思いましたが、英語力の問題もあるので一旦保留と回答させていただきました。

これを機会に、もう一回英語の勉強をしますかね・・・。

 

 

マーリニスト支援CGの開始

 

さて今週のCGですが、どうやらマーリニスト植民地でのステーション増設が目的の模様。

内容はいつも通りコモディティの運搬ですが、運ぶものがTitanium, Aluminium, Power Generators, Computer Componentsと割と安めの物な印象。まあ、マーリニスト植民地はお金がある訳じゃないでしょうしね。

 

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拠点星系の直ぐ側でした

目的地は、普段拠点にしているThauts星系から40LYちょいの所。最近コントロールを奪取したIrusan星系からもほど近く、割と普段の活動と並行できそうです。

報酬に機体のペイントが入っているので、競争は激化しそう。私も50%以内は狙っていきたいところです。

 

 

FC内散策

はい、遅ればせながら、自分のFC内を歩き回ってみました。

コンテンツ追加からもう1か月近く経つというのに確認しておりませんでした。

 

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エレベーターホール

自分の船を降りてすぐ脇のエレベーターホール。

自分の艦の右脇なんですよね、ステーションは左か後ろなのに・・・。

なんで変えたんですかね?

 

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バーではまだ何も売っていないのだ

一応追加したバーカウンター。

On-Footマテリアルは余っているのですが、売買管理画面では自分の手持ちが良く分からないので放置してしまっているのです。

 

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武器屋さん。ステーションより品揃えが良いのはどうなんだ?

武器屋さんも追加。常に全武装のG1を取り扱っているという有能さん。

その代わりエンジ済みのものは入荷しないとのこと。仕方ないね。

どうせなら自分の手持ちで余っている武装を売れる用意してくれても良いのに。

ついでにE-Breachの取り扱いも可能。これでわざわざアナーキー星系に出張する必要が無くなりました。

 

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エスケープポッド、ヨシ!

何とエスケープポッド完備!

これを使うと一番最後にドッキングしたステーションへ移動できる模様。

ただし死亡扱い。艦のリバイコストがかかる訳では無いものの、売却前の星系データや植物サンプルは無くなるらしい。

・・・要は1年前の蟹工船対策ってことかな?

 

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艦橋の眺め

中々いい景色ですね。

特にFCをノーチラス級にしていると艦橋が前方に在る為、正面の光景が良く見えます。

ただ、ジャンプ3分前にFC内に立ち入っていると強制的に艦長席に座らされるのがなんとも・・・。

別の席からの光景は他のFCに乗るしかないですかね。

 

 

という訳で、今週は運搬CGメインの予定です。応援しているファクションが戦争状態の為、そっちもやらないといけないので結構忙しいかも。

なるべく記事に出来るような事が起こればいいなぁ。

 

それでは。

 

 

 

 

 

今回のバグ

 

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ここは何処・・・?

FC内で艦の乗り換え暗転中にジャンプ3分前になった為かおかしなことに。

メインメニュー表示以外一切の行動ができません。

そしてジャンプ開始の音がした直後にクラッシュしました。当然だね。

ジャンプ開始直前はFCメニューを触らないようにしましょう。

【Elite:Dangerous 】#45 帝国のゴタゴタの終焉とColonia Bridge完成へ

こんばんは。

また2か月もほったらかしにしてしましました。

まあ、年度末だしね、しょうがないね。

 

これまでのCG結果

 

この2か月近くで色々と動きがありましたね。皇帝が実は誘拐されていて、帝国議員の中に手引きした者が居たり、NMLAにも軍事行動の指導をしていた傭兵会社Dark Waterが帝国軍に壊滅させられたり、Clonia Bridgeが最終フェーズに入ったり。

 

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Colonia Bridge フェーズ4-3まで

フェーズ4の第1週目分の結果をSSしていませんでしたが、概ね参加して50%に入っていました。

 

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Dark Water戦役 結果

Dark Water殲滅戦については地上CZが稼げ過ぎてあっという間にTire6になっていましたね。Openで入ると割とCMDRが居るうえ、Dark Water側に付いている人がめっぽう強く、自分含め6人相手に互角以上に戦っているという・・・。何者?

まあ、自分はPINの影響かガックガク状態でボコられるのも仕方が無いのですが、残り5人に攻められながら3人以上持っていくとかどういう武器とMOD構成にしているのやら。この後はおとなしくSoloに行きました。

結果は161MCrで上位10%に入りました。3日間前後で終了だったので中々のスピード。

 

Colonia Bridgeはフェーズ4が4週にわたって開催。全部コモディティの運搬なのと、おまけが無かったり利益が出ないアイテムだったりで途中がダレぎみでしたが、最終週はClass3~5のOverchargedエンジ済みPPに限定デカールとあって大変盛況でした。

PPはどうも通常品よりも出力が大きいようですが、どうなんでしょうねぇ。

 

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Colonia Breage最終週

過去最大数の30kt運び込みましたが上位10%には遠く及ばず。皆そんなにデカールが欲しいのか?自分はシルバーが貰いたかったので25%圏内確実となったところで離脱しました。

 

生物サンプリングへ

 

さて、CGがダレぎみの間、Solから2,000LYあたりで探査をしておりました。

探査ランクはともかく、BiologicalのランクはEliteにしておきたいので手が空いたらちょくちょくサンプリングをしていきたいのです。

 

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でっかい花っぽい生物
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ザクロ・・・いや、貝の集団?
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樹のサイズのキノコっぽいやつ
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殻を持つ植物?
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どことなく不気味な生物

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植物の様な、貝っぽくもある様な生物

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キャベツ亜種。全体が深緑色

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竹・・・?

はい、今回は割と未発見のものが多くありました。

今まではL-typeなんかの温度の低い恒星系を中心にサンプリングしていたのですが、今回は思い切って燃料補給可能な恒星系(Mを除く)に絞って探査をしてみました。
その結果、大抵の惑星温度が200K以上と比較的暖かい惑星だったので、生物も未発見のものが多かったようですね。

 

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ホライゾン時代からあるアネモネちゃん

こちらはおまけ。大気の無い惑星にBiological反応があったので寄って見ました。

Horizons時代から在った様なのですが、私は初めての遭遇。かわいい形かと思いきや意外と大きかった。

 

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高いのか安いのか・・・

売却価格は15星系で約11MCr。数の割には・・・といったところ。

まぁ1種類当たり200~600kCrなので仕方なし。初発見なら倍額なわけだし。

 

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キャベツ強し

比較的高額なのは、やはりキャベツ。800kCrは中々のお値段。

初遭遇だと樹のサイズのキノコや殻付き植物が400kCr以上と今まで見つけた中では上位の金額に。

アネモネは残念ながら100kCr前後と安めの部類に。

 

 

ロケーションSS

以下は探査中の休憩地点SSとバブル内でのSS。

 

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惑星リングと天の川

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荒野と天の川

結構気に入った1枚。おんなじ構図ばっかりだから次からは少し考えた方が良いかも。

 

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日の出

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近接3連恒星

 

バグ

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何処向いてるの・・・??

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何故か上下運動しているはんぺんと、前に出れないDBX

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バイパーに押し出されるDBXと何故か出て行かないはんぺん

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高度2㎞なのに何故か地中に!

はい、まあ何時も通りバグ満載です。最後の以外はゲームにさほど影響は無いのですが。

 

今後の予定

 

さて、今週の予定だったUpdate11が来週に延期になったので、次回はそのあたりについて触れられればと思います。

FC内でのOn-Footマテリアルの売買がどういう形になるのかが、私にとっての1番興味のあるところ。ここが第2のストレージ扱いができるようなら、溢れているマテリアルを捌きつつ新装備用強化用のマテリアル回収を進められるのですが・・・。

MODの効果確認が進んでいないのもマテリアルが溢れているのが原因なので。

 

最近はDiscode内の最大派閥PKMPの戦争のお手伝いをしていたりするのですが、中々SSを取っている暇が無いので記事に出来ないのがもどかしい所。

Openで遊んでいると不意の共闘があったりして楽しいのですが。

 

それでは、また次回。

【Elite:Dangerous 】#44 Winking Catの贈り物を貰いに行こう(後編)

こんばんは。

 

あれやこれやとしている内に、年が明けてしまいましたね。

武器効果の検証をしようかと思っていたのですが、最近全くロールプレイをしていなかったので、マーリニストの植民星系に行って支援をしておりました。

 

さて年明け1回目の定期メンテナス明けに、コロニアブリッジの第3回CGが開始しましたね。今回の景品も前回と同じくClass3,4,6のV1 FSDの様ですね。取り敢えず今回も15ktほど運び込んでおきました。今回のCGは上限が引き上げられているので、命名権を賭けて走る方々は大変なようです。75%圏も少し引き上げられそうですが、まあそこは様子見しながら調整ですね。

 

Winking Catの贈り物

では本題。

Winking Catからのプレゼント後半3つを受け取りに行きました。

 

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公転周期が異常に速い、有名な衛星

今回の目的地の一つが、公転周期が異常に速い衛星です。某双子姉妹の動画でも紹介されていたところですね。

衛星を待ち構える形でOCに入りましたが、私の場合は割とずれた場所に居たせいか、星を突き抜けずに引っ張られるような形で衛星の重力圏に入りました。

まあ取り敢えず飛び込んでしまえば着陸は可能なようです。

 

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壊れたビークルにアクセス

前回と同じく、データポートにアクセスすることでプレゼントが送られてくる模様。

1か所目はコンテナとビークルビークルの上の船の残骸は、どうやら艦からのアクセスを防ぐためのものらしいです。

 

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2か所目

前半2か所目と同じく、小さい残骸の陰にデータポートがありました。どうもこの辺は使い回しの様な・・・。

 

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3か所目。船のカーゴ部分かな

3か所目はドーム状の残骸の中にコンテナが積まれており、その間に壊れたビークルがありました。これは前回には無かったオブジェクトですね。全てコピペかと思ったらそうでもない様子。どういう基準でオブジェクトを作ってたんでしょうね。

 

 

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3色花火

そんなこんなで、今回は黄色と緑色のフレチェットランチャーを貰ったので、丁度3門装備できるクーリエちゃんで試し打ち。

3色合わせるとそこそこ綺麗な花火になりますね。ダメージは0.3なので携行武器のC-44より弱いのですが。まあ、お祭り用装備なので止む無し。

 

ランチャーとCr以外にも幾つかプレゼントがあったのですが、しばらく使う予定が無いのでここでは割愛します。

 

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所持金が100億の大台に

今回のプレゼントで所持金が10BCrの大台に乗りました。まだ手に入れていない艦もいくつかあるのですが、まあこれだけの資金があれば欲しくなったらすぐ買えるでしょう。

今後はあまり金策に走らずにやって行けそうです。

・・・まあ、戦闘で船を撃墜されまくるとかでない限り、やりたいことやってるだけでもお金が入ってくるのですけどね。

 

 

On-FootでのSS

ちまちまとOn-FootでミッションやらCZやらをこなしていたので、その時のSSを紹介します。

 

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CZセトルメント内の墜落船

あるCZセトルメントでの1枚。墜落しているDBですね。

場所によってはこういったオブジェクトが追加されている様ですね。

 

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CZセトルメント内に物資がある・・・?

今までCZ中のセトルメントは基本的に電源が落ちていて、アセットなどの物資も無くなっていたのですが、ここでは電源が生きており物資も残っていました。

アクセスパネルなどは一切触れないのですが、物資は持ち帰れるというのはバグなのですかね?

これ以降は数か所CZを周りましたが、電源の付いているセトルメントはありましたが物資の残っているところは見つかっていません。

年明け後はCZを周っていないので、もしかしたらまた見かけるかもしれませんね。

 

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消火任務なのにパネルが動かない!

電源復旧ミッション中の一幕。2次ミッションとして施設の消火をしていたのですが、この1か所だけアクセスパネルの電源が落ちていました。相変わらずこの手のバグは残っている様で、結構なストレスですね。

サンプル強奪ぐらいならリログでもそれほどロスは多くないのですが、電源復旧だとやり直すのは中々に骨が折れる・・・。

 

 

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そういえば外にもパネルがあったような・・・

と、思っていたのですが、エアーのアクセスパネルは外にもあるんですよね。

思い出すのに少し時間がかかりましたが、リログせずに済みました。というか、このアクセスパネルをこのバグ以外で操作することがあるんですかねぇ。

 

 

その他

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不思議な名前の刺客たち

配達ミッション中の刺客たち。特に右の方はクリスマスにやってきました。

誰だ掲示板にXYZ書いた奴は。

 

 

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位置ずれバグ

パネルの位置ずれバグ。少し前からこの手のバグが増えたように感じます。

地面に埋まっていないだけましなんですが、どうにかならないものか・・・。

Update10で直ることを期待しましょう。

 

 

さて色々ありましたが、つい先ほどアルテミススーツのエンジとプラズマARのStabilityのエンジが終わりましたので、次回はその紹介とStabilityの検証をしようと思います。

 

 

それでは。

【Elite:Dangerous 】#43 Winking Catの贈り物を貰いに行こう(前編)

こんばんは。

 

今週(12/16~22)はCGが無いようですね。その代わり盗賊のWinking Catが過去の盗品をばら撒き始めたようです。何処かの星の地上にデータビーコンが設置されているので、それらを見つけることで景品を受け取れるようですね。

12/16~30までの期間で3か所、12/23~1/6までの期間で3か所というのがGalNetに載っている情報の様です。

 

この記事を書いている時点ではGalNetには2か所目までのヒントとなる詩(?)が掲載されていますが、すでに3か所目まで場所が特定されている様です。

過去のWinking Cat関連の星系を虱潰しに探してPOIを見つけるとかどうなってんですかね・・・。まあ、おかげで簡単にプレゼントをもらえるわけですが。

 

1か所目

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墜落現場らしいが・・・

謎解き要素があるので詳しい場所は伏せます。

左パネル表示では墜落現場になっていたようですが、着いてみると大型コンテナとSRVがあるだけ。一応、残骸っぽい物はちらほらありますが・・・。

SRVがあるのでアセットを抜けるかもと思ったのですが、中身空っぽの置物でした。

 

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SRVにデータが格納されていた模様

どうやらSRVSRVをスキャンすれば良かったようです。スキャンが終わるとメッセージが届いて、プレゼントの中身が判明します。どうもお金+景品となっている様ですね。

ここでは内容は下で紹介する1つを除いて伏せておくことにします。

 

 

2か所目

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こちらは墜落現場っぽい

2か所目は先ほどと打って変わって、船の残骸に隠れるようにデータポートがあるだけの場所。コンテナなどは無いようですね。

こちらもデータスキャンを行えばメッセージが届きます。送り主が違うんですが・・・

 

 

3か所目

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大きいコンテナの間にデータポートが

こちらは3か所目。1か所目と似たような構図でしたがSRVは無く、コンテナの間に隠れるようにデータポートがありました。

スキャンするとメッセージが届くのは同じですが、やはり送り主が先ほどの2件とも違うものに・・・。

 

どうやらこれ、Winking Catが過去に盗みに入った相手の名前を騙って、その企業からの贈り物ってことにしている様です。

手が込んでいるというか、厭味ったらしいというか・・・。

 

 

プレゼント

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ダメージ -99%のエンジ済みフラックランチャー・・・

プレゼントの1つが上記SSにもあるエンジ済みRemote Release Flak Launcher。

エンジ内容は赤色の花火を打ち上げるというもの。ダメージが -99%されているので、ホントに打ち上げ花火にする以外使い道が無いというオマケ武器。

 

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撃ってみた

実際に撃ってみるとこんな感じです。思っていたよりオレンジっぽい炸裂になりますね。武器のカラーチェンジは持っていないのですが、通常のフラックランチャーを赤色にしたら同じ色になるんでしょうか・・・。だとすると、今回の景品はホントにジョークでしか無くなるのですが。まあ、景品が無いと困るレベルの装備であっても困るので、この位の方が丁度よいのかもしれませんね。

 

 

さて、今回は前半戦として3か所周りましたが、23日から後半の3か所を巡れるようになるようなので、しばらく外宇宙遠征は見送ります。

携行武器のStabilityについてももう少し検証してみたいので、今週はミッションメインで進めていこうと思います。

ある程度情報が揃ったら、また記事にしていこうと思っています。

 

 

それでは。

 

 

 

 

 

 

オマケ

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降ろそうとしたら・・・

装備が外せないんだが・・・???

 

 

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このステーションの種類は一体?

名前の前のアイコンはOut Postのものなのに、3Dシルエットは大型ステーションのもの・・・。ちなみに左パネルの説明もOut Postでしたが、System Mapは大型ステーションになってました。なんだこれ・・・。

【Elite:Dangerous 】#42 CG結果とスーツ本体の耐久値(HP)について

こんばんは。

 

今回はスーツ本体の耐久値(HP)がどの程度なのか気になったので調べてみることにしました。これが分かると各種武器でどのくらいHitさせれば倒せるかの目安を作れそうなので、自傷が可能なロケランで検証してみることにします。

個人的にはシールド耐久値と同じになるんじゃないかな~、なんて思っています。

 

それでは、CGの結果から。

 

サルベーションCG結果

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CGの配達量と順位

今回のCGでは全ミッション75%以内に入ることができました。

MEROPE以外の2か所は思っていたより進みが早く、150tしか運べませんでしたが、何とか75%ラインは維持できたようです。

これで、一応はエンジ済みのC1AX兵器を全種類入手できそうです。

・・・まあ、前回の記事でガーディアン遺跡のSSを乗せていたのはBPを取りに行っていたからなので、最低2本はすでに入手済みではあるのですが。

 

今回の検証:スーツの耐久力は?

はい、今回の検証です。

スーツのシールド耐久値は表示されるのですが、本体の耐久値は表示されていないんですよね。なのでどのくらいの耐久値なのか、種類やグレードで違いがあるのかを調べたいと思いました。

 

検証方法

 【使用武器】Karma L-6(ロケラン) G1、G2

【使用スーツ】Dominator G3、G5、Marverick G5、Artemis G5

 【検証方法】ロケランを足元に撃つ(直撃判定)ことで耐久値の減りを見る

 

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つまり、こんな感じで検証します。

Karma L-6のダメージは各グレード分かっていますし、スーツの抵抗力も持っている分については分かっています。なので4種類のスーツだけではありますが、各スーツの概算耐久値を出せるかと思います。

ちなみにKarma L-6のG3は直撃すればDominatorのG5でも1撃なのは分かっているので除外します。

 

Dominator G5耐久値 < 69.2(L-9 G3)× 0.5(抵抗値)=34.6

 

ということで、Dominator G5の最大値は34あたりでしょう。

 

 

検証結果
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左:ドミネG5+L-9 G1   中央:ドミネG5+L-9 G2   右ドミネG3+L-9 G1

Dominator G5だと、L-9 G1で約6~7割のダメージ、L-9 G2で約9割ですね。

L-9 G1 : 40(基礎ダメ)× 0.5(抵抗値)÷ 0.6 ≒ 33.3

L-9 G1 : 40(基礎ダメ)× 0.5(抵抗値)÷ 0.7 ≒ 28.6

L-9 G2 : 52.4(基礎ダメ)× 0.5(抵抗値)÷ 0.9 ≒ 29.1

 

耐久値の概算は【30】といったところでしょうか。

画面の縁が赤くなるのが耐久値1/10からであれば、L-9 G2のダメージでは耐久値が10%以上残っていることになるので、【30】という数字は妥当のように思えます。

 

Dominator G3ではL-9 G1でほぼ瀕死。残り耐久値は5~10%といったところでしょうか。

L-9 G1 : 40(基礎ダメ)× 0.71(抵抗値)÷ 0.9 ≒ 31.6

L-9 G1 : 40(基礎ダメ)× 0.71(抵抗値)÷ 0.95 ≒ 29.9

 

ん?

この結果からするとやはり耐久値は【30】となりそうです。

もしや、グレードアップで変わるのは耐性のみなのか・・・?

 

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左:Artemis G5+L-9 G1     右:Artemis G5+L-9 G2

こちらはArtemis G5での検証結果。

抵抗値はDominatorと同じ50%なのでダメージは同じ値、残りの耐久値も目視ではほぼ同じように見えますね。

ということは、スーツの種類でも耐久値に違いは無いということに・・・。

 

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左:Marverick G5+L-9 G1     右:Marverick G5+L-9 G2

こちらはMarverick G5での検証結果。

Marverickも抵抗値は同じであり、ダメージも目視ではほぼ同等。

 

結論

スーツの耐久値は種類・グレードにかかわらず一定

 

ということで良いのではないでしょうか。

要するにスーツのグレードアップとは

【シールド】:耐久値と回復量が増加

  【本体】:耐性値が増加

することで全体の耐久力を上げている、ということでしょう。

 

 

という訳で、今回の検証結果でした。

スーツの購入やアップグレードの画面で、シールドの耐性値やスーツ本体の耐久値が表示されないのは一定値であったから、という理由でもあったんでしょうかね?

それとも私が見逃しているだけなのか・・・。見逃していたらこの検証は何だったのかという話なのですが、まあ、前回の様にMODを用意する必要が無かったので大した手間では無かったので良しとしましょう。

 

最近は、各種コンテンツを集中的にこなそうという気にあまりなれない為、今後もこういったプチ検証を記事にしていこうかなぁ、と思います。

 

それでは。

【Elite:Dangerous 】#41 Update9後の色々

こんばんは。

 

Update9が適用されてから数日経ちましたが、どうもバグが色々と報告されている様ですね。大型アプデ後はバグが付きものとはいえ、このアップデート自体がOdysseyの安定化とバグ取りのはずなんですが・・・。

とはいえ、14日のAM1:00過ぎからパッチを当てるとゲーム内メッセージが飛んできたので、寝る前にブログを更新しております。

 

今回はUpdate9後のSSのご紹介。

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胴体がビヨーンと伸びている

SSだと判り辛いのですが、倒した兵士の右足が埋まってしまった為、胴体が伸び縮みしています。

しばらく見ていたのですが、30秒近く経っても落ち着かなかったので移動しました。

 

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ここは何処だ・・・

はて、ここは一体・・・?直前までターミナルでミッションを確認していたはずなんですが。

UI表示で分かるかもしれませんが、ステーション内で艦を降りた判定になっています。どうやらミッションボードを閉じた際に吹っ飛ばされた模様。

地上基地だったのがせめてもの救いですね。まあ、戻れないんですが。

リログインするとステーション内ではなくハンガーで復帰しました。

 

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Alba教授からの裏CGのお誘い

以前にもあった裏CGのお誘いメール。今回はSalvationのCG貨物をRam Tahに渡して欲しいというもの。

Salvationの兵器がサーゴイドを撃退したけれども増援を呼んでしまったのも確か。

兵器の性質も説明されていないので、調べる必要はありそうですね。

 

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FC内にエレベーターが追加

自分のFCで艦の観賞をしていた時の1枚。

まだ降りることはできないのですが、ブリッジに行くためのエレベーターが追加されていました。情報によるとブリッジやマーケットなどのカウンターもあるようですが、私は何処に有るのか分かりませんでした。

 

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Trading RankがElite Vになりました

Trading Rankが現状最高のElite Vになりました。ここの所、CGが貨物系だったので稼ぎやすかったのもありますね。Explorer RankももうすぐIVなので、CGが落ち着くようなら一度バブル外に遊びに行くのも良いかもしれません。

 

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おおっと・・・!?

Maia星系にCG貨物を運んだ帰りのこと。お隣のMerope星系のFCに移動しようとしたらまさかのHyperspace Interdictorを受けました。

サーゴイドのInterdictは初めてなのでちょっとワクワク。

 

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1体じゃないのかよ!

船外カメラにしてみたら4体も居ました。

これ、荷物積んだままだったら襲われてたんですかね・・・。

 

 

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FSSでringが表示されるように

しばらくFSSをしていなかったのですが、Ringが表示されるように戻ったようですね。

もしかしたらUpdate9以前から戻っていたのかもしれませんが。

 

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うーん、この・・・

ガーディアン遺跡にて。センチネルを破壊後、マテリアルが空中に浮いたままに。

Odysseyになってからこの状況が頻発するのですが、まだ直らないんですかねぇ。

 

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なん・・だと・・・

ガーディアン遺跡のPylonはエネルギー武器でチャージするものと思っていたのですが、どうも実弾武器でもチャージできる模様。

レーザーライフルでのチャージは確認していたのですが、間違えて前記事のC-44で撃ち込んだら見事にチャージされました。弾は30発以上使いましたが。

ガーディアン技術は一体どうなっているのやら・・・。

 

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左:Scorp有り 右:無し

ZenithのScorp付が手に入ったので検証。

Scondaryの複数所持ができない為、1度艦に戻って装備変更している都合上、全く同じ位置では無いです。艦のライトの端っこを目安に立っています。

倍率は2倍にはなっていなさそう・・・1.3ぐらい?ショットガンと同じかちょっと良いぐらいですかね。

基本的にScorpはライフルとショットガンだけでよさそうです。

 

以上、Update9後のSSでした。

 

それでは。

【Elite:Dangerous 】#40 地上装備のMODについて

こんばんは。

 

レアコモディティ運搬CGが終わったと思ったら、またレアコモディティ運搬CGが来てしまいましたね。どういうことなの・・・。

今回は1回の購入が20t制限で片道200Ly以上と、中々に面倒くさい。

現在は80t制限に緩和されていますが、私はすでに700t運んでしまっているので、今後はCGの進み具合を見て追加しようと思います。

 

 

Higher AccuracyとStabilityの違い

はい、本日のお題です。

最近Discordのアカウントを作りまして、E:D JPChatに参加しました。

そこでStabilityについてADS中の集弾に効果がほとんど見られないという考察が上がっていたので、自分も少し検証してみようかなーと思った次第です。

 

検証方法

【使用武器】Karma C-44

【使用MOD】Higder Accuracy付 ×1、Stability付 ×1、MOD無し ×1

【検証方法】壁から10m離れた場所から1マガジン(60発)発射し、弾痕を観察

      腰撃ちとADS時での違いがあるか観察

      腰撃ち時は銃口の跳ね上がりが大きい為、5~6発ずつ発射

こんな感じでやってみました。では結果SSをどうぞ。

 

検証結果

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腰撃ち 左:MOD無し、右:Higher Accuracy

まずはMOD無しとHigher Accuracyの違いについて。

中央付近への集弾性はそこまで変わりませんが、大きく外れる弾はHigher Accuracyでは明らかに少なくなっています。散布界が狭くなった分、内側に寄せられた感じですね。

MODの説明と違わない結果となりました。

 

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ADS 左:MOD無し、右:Higher Accuracy

ADS中なのになぜか銃口が跳ね上がる・・・。まあ、弾のばらけ方にはそれほど違いが見られないので同じでいいのかな。

 

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腰撃ち 左:MOD無し、右:Stability

次はMOD無しとStabilityの違いについて。

こちらは、MOD無しと比べて若干集弾が良くなったかな、という程度。E:D JPChatの検証画像でははっきりと集弾性が変わっていたのですが、本検証では大きな違いが見られず。あちらは単発打ちだったのですかね?ここについては要検証です。

まあ、Karma C-44自体が元々Stabilityの値が高めの武器ではありますが。

 

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ADS 左:MOD無し、右:Stability

はい、本来こうなるはずなんですよねADS中は。まあ、武器変更時にクライアントも1度落としているので、何らかの不具合があったんだとは思いますが。

集弾性についてはほぼ変化なし。1マガジン打ち切ってこれなので、ADSならそうそう外すことは無さそうですね。まあ、Stabilityの恩恵は感じられないのですが・・・。

 

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腰撃ち 左:Higher Accuracy、右:Stability

最後はHigher AccuracyとStabilityの違いについて。

明らかにHigher Accuracyの方が集弾性は良いですね。MODの効果がしっかり出ていると言えます。

 

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ADS 左:Higher Accuracy、右:Stability

こちらはADS時。ほとんど違いが見られません。

しいて言うなら、Higher Accuracyの方は弾痕が多くついていますが、ほぼ誤差の範囲でしょう。Stabilityの効果があったかは何とも言えないところ・・・。

 

結論

Karma C-44の近距離での射撃でStabilityの影響はほとんど感じられない

 

以上。

 

まあ、Karma C-44自体がStabilityの値がもともと高く、発射レートも13.3/sとかなり早い部類なので、MODを付けても発射レートからくる銃口のブレを抑えられるほどの影響が出にくいのかもしれません。

距離を15~20mに離せばもう少し判り易く結果が出るのかもしれませんが、その場合今回の2倍以上の壁が必要になるので、検証場所を探すところから始めないといけませんね・・・。

発射レートとStabilityが低めの武器で再検証したら、もしかすると何か違いがあるかも?

まあ、時間とやる気が出たら検証してみたいと思います。

 

以上、Higher AccuracyとStabilityの違いについての検証でした。

 

 

それでは。